POČETNA » Istaknuto » Daljinski Q&A za sportsko emitovanje sa audio inženjerom Chadom Robertsonom

Daljinski Q&A za sportsko emitovanje sa audio inženjerom Chadom Robertsonom


AlertMe

P: Koja je vaša trenutna uloga i šta ona uključuje?

O: Ja sam slobodni audio inženjer i mikser, uglavnom radim kao A1 na fakultetskim sportovima za ESPN, mada sam tokom karijere radio za mnoge mreže kao i druge klijente. Većina onog što radim su fudbal, košarka, bejzbol i studijske produkcije. Radio sam i povremene značajne nesportske događaje, uključujući važne političke prenose. Na primjer, jedan naglasak bila je moja uloga voditelja emitovanog zvuka za ceremoniju posvećenja predsjedničkog centra 2013 Georgea W. Busha; sa svim živim američkim predsednikom koji su prisustvovali, bio je to događaj za pamćenje. Neke poslove radim i kao miješanje zvuka lokacije lokacije.

P: Kako ste ušli u emitovanje zvuka?

O: Sve je počelo u mojoj crkvi, kad sam imao 14 godina. Zanimao me AV strana i šef crkve AV (koji je u to vrijeme bio i daljinski kamion A2) dodao me je u volontersku posadu. Kako se ispostavilo, imao sam smisao za produkciju emisije. Uključio sam se u sve, od kamera do zvuka. Usmjerio sam se prema zvuku jer sam smatrao da je najzanimljiviji.

Nakon toga osigurao sam neki korporativni posao izvan crkve. Na faksu sam radio kao A2 na raznim događajima. Nakon fakulteta počeo sam se više zapošljavati i na kraju sam prešao u A1 uloge. Strana A1 se zaista pokrenula kad je ESPNU došao na mrežu u 2005. Uloga kamiona A1 sada čini oko 85 posto mog prihoda. ESPN je bio sjajan klijent tijekom godina, pružajući brojne mogućnosti za učenje i rast.

P: Koje je bilo jedno od vaših najistaknutijih iskustava s Calrecom?

O: Prvi put kada sam radio na Calrec Apollo bio sam tokom 2012 NATO samita. Na tipičan način Calrec, konzola je brzo otkrila svoju fleksibilnost i korisnost, te pokazala da ima značajne resurse i moć obrade. Imali smo mnoštvo staza koje su ulazile i izlazile na najmanje četiri jezika istovremeno. Fleksibilnost platforme, poput dijeljenja konzole, kloniranja fadera i dodjeljivanja VCA-a, zajedno s drugim značajkama, učinila je projekt vrlo jednostavnim za upravljanje.

P: Kako se promijenio opći pristup sportskom emitiranju tokom vašeg vremena za konzolom?

O: Količina programa za fakultetske sportove strahovito je porasla. Platforme za dostavu također su se umnožile s dodavanjem mobilnih telefona i drugih digitalnih uređaja tradicionalnijim kablovskim uslugama. No, kako se isporuke povećavaju, broj proizvođača na licu mjesta nastavlja se smanjivati. Još uvijek postoji osoba sa zvukom, ali nećete uvijek imati produkcijske ili grafičke ekipe.

Što se tiče proizvodnje, od nas se konstantno traži da upravljaju više u manje vremena. Radimo puno više na planu usmjeravanja više audio puteva, osim što prilagođavamo način upotrebe interfona između udaljene lokacije i proizvodnih kontrolnih prostorija. Svaki događaj i lokacija su različiti, pa se svaka produkcija mora postaviti i srušiti. Srećom, obično sam na Calrecu, tako da me ne brine vrijeme postavljanja za konzolom. Calrec konzole nikad nisu dio mog zastoja u prometu ─ tu se vrijeme ne pojede. Mnogo je dijelova proizvodnje koji se moraju postaviti pored konzole, uključujući prijenos i interfone. Uglavnom je Calrec zapravo rješenje problema. Znam da će raditi ono što je namjera učiniti; radiće.

P: I broj kanala je takođe povećan, zar ne?

O: Definitivno; nije neuobičajeno da sada upravljate stotinama staza. Na primjer, u srpnju sam bio na Calrec Artemis i imali smo tri emisije u tri različite mreže - ESPN, ESPN2 i SECN. Sve tri emisije istovremeno su prolazile kroz jednu ploču.

Miks izvora se takođe stalno mijenja. Dobivat ćemo više formata signala koji dolaze: analogni, AES, MADI, Dante, itd. ─ i svi oni variraju u širini. Neki su mono ili stereo, dok su drugi surround zvuk ili noviji formati, poput Dolby Atmosa. Znam da Calrec može podnijeti sve to.

Calrecova prethodna digitalna linija, serija Alpha, bila je sjajna, a one konzole (Alpha, Sigma, Omega, itd.) I dalje djeluju solidno na mnogim događajima. Kad su Apolon i Artemida prvi put izašli, sjećam se da sam se u čudu zagledao u ogromnu količinu snage i fleksibilnosti - posebno na broj kanala i staza kojima su mogli rukovati. Bila sam skeptična da će nam ikada trebati takva snaga, ali evo nas. Iskreno, sada, kada nisam na konzoli s takvom snagom i fleksibilnošću, osjećam kao da su mi ruke vezane.

P: Kako pristupate 'standardnom' sportskom prenosu?

O: Obično sam svaki dan u drugom kamionu, tako da nema zadane postavke na konzoli za mene. Neki kamioni imaju općenitu zadaću, ali radije krećem s potpuno praznog stola. Dakle, kada sam prvi put sjeo za konzolu na kojoj ranije nisam bio, brisanje njegove površine moj je prvi korak.

Srećom, Calrec konzole su vrlo jednostavne i efikasne za postavljanje; vrlo je jednostavno i brzo obnoviti ga po mojoj želji. Kako projekt raste, lako se dodaju ili preraspodjeljuju resursi i preuređuje površina po potrebi ─ što je ogromna prednost jer je svaki projekt drugačiji i jedinstven.

P: Koliko automatizacije koristiti?

O: Koristim ugrađene automatske miksere za najavljivače, što je zaista koristan oblik automatizacije proizvodnje, ali svi sportski nastupi uživo su nenapisani. Nitko ne zna hoće li doći do presretanja ili ozljede ili oštećenja, tako da ja ne koristim automatizaciju u tradicionalnom smislu. Mogu ići na komercijalnu pauzu u 30 sekundi ili u 10 minuta, ovisno o igri igre ─ tako da, osim korištenja nekoliko kolica za otvaranje auto-fadera, živa sportska proizvodnja ne podnosi se automatizaciji.

P: Šta se to odnosi na Calrec konzole zbog kojih se ističu iz gomile?

O: Oni su izuzetno svestrani, snažni, fleksibilni i robusni, a doziranje ... doziranje je fenomenalno. To mi najviše nedostaje kada radim na bilo čemu drugom: uvijek mislim: „gdje su mi brojila? Treba mi više metara! "

Fleksibilnost preuređenja konzole u letu, ako trebam, posebno je korisna ─ i mislim da nikada nisam imao zaključavanje ili pokvar na meni on-line. Ako želite da premjestite fadere s jedne strane konzole na drugi kraj, prijeđite na ekran, kliknite, prevucite i to je gotovo. Na nekim drugim konzolama to je ili nemoguće, ili izgleda kao 30-korak.

Većinu svog rada koristim Calrec kao A1, i sećam se da sam bio uzbuđen prvi put kada sam ga počeo koristiti. Nešto što mi se sviđa u Calrecu kao kompaniji je to što sluša ne samo dobavljače, već i krajnje korisnike. Calrec uvijek čini sve što može kako bi učinio svoje proizvode maksimalno upotrebljivim za svoje kupce; što im vjerojatno doprinosi da budu lider na tržištu.

P: Što mislite, kako će se razvijati sportski prijenos u bliskoj budućnosti?

O: Iako se već snažno krećemo ka gledanju sadržaja na mobilnim uređajima, sigurno vidim ljude koji gledaju sportski sadržaj uživo na još više mjesta. Stalno ide dalje.

S stvarima poput Dolby Atmos koji je zauzeo središnju pozornicu, o imerzivnom zvuku se sve više i više govori, posebno kod korisnika koji emituju emisiju. Nova generacija zvučnih traka je nevjerovatna. Oni mogu baciti zvuk u strop i koristiti kontrolirane odboje za stvaranje virtualnih potopljenih okruženja. Prosečan gledatelj više ne mora da se bori sa komplikovanim surround okruženjima, tako da mislim da ćemo videti kako potražnja za audio naredne generacije raste sve brže i brže.

Vidjet ćemo i da 4K i dalje raste. U početku je to prošlo malo sporo, ali mislim da će gledatelji početi cijeniti zadivljujuću sliku kako bude više dostupnog sadržaja, bilo da je to postproducirani sadržaj ili događaji uživo. I oni će htjeti imati nevjerojatan zvuk s njim, jer već imamo tehnologiju koja će nam pomoći da se to dogodi, od snimanja do isporuke.


AlertMe